디즈니(DIS)는 수요일 총 스트리밍 사업부가 처음으로 이익을 냈지만, 공원 사업부의 약세는 분기 말에 "소비자 수요의 조정"에 주목하는 등 긍정적인 보고서를 약화시켰다고 보도했다.
디즈니의 회계 3분기에 디즈니+, 훌루 및 ESPN+를 포함하는 소비자 직접 판매(DTC) 스트리밍 사업은 전년 동기 5억 1,200만 달러의 손실과 비교하여 4,700만 달러의 영업 이익을 기록했다.
회사는 이전에 이번 분기까지 총 스트리밍 수익성을 달성할 것으로 예상했다.
실적내용
주당순이익: 1.39달러, 시장예상치 1.19달러
매출: 232억 달러, 시장예상치 231억 달러
가이던스
디즈니는 또한 연간 조정 수익 성장에 대한 가이던스를 이전의 25%에서 30%로 상향 조정했다.
보고서에 따르면 디즈니 주식은 올해 거의 변동이 없었다.
디즈니는 3분기에 1900만 달러의 손실을 기록한 DTC 엔터테인먼트와 ESPN+ 모두 수익성이 예상되는 가운데 4분기에 스트리밍 수익성이 개선될 것으로 예상된다고 밝혔다.
회사는 발표에서 "향후 몇 년 동안 마진을 개선하기 위한 여러 구성 요소가 있는 등 궤적에 대해 계속해서 낙관적인 느낌을 받고 있다"고 말했다.
그러한 구성 요소들 중 하나는 이러한 서비스에 대한 새로운 가격 인상이 될 것이다. 화요일 디즈니+와 훌루 계획 전반에 걸쳐 가격을 다시 인상할 것이라고 발표했으며, 이러한 변경 사항은 10월에 시행될 예정이다.
국내 영업이익이 전년 대비 6% 감소한 13억 5천만 달러를 기록하면서, 공원 사업은 이번 분기 디즈니의 가장 큰 실망이었다. 이 회사는 "향후 몇 분기 동안" 수요 조절이 계속될 수 있다고 경고했다.
회사 측은 발표문에서 "출석과 게스트 지출을 적극적으로 모니터링하고 비용 기반을 공격적으로 관리하고 있지만 4분기 익스피리언스 부문 영업이익은 이러한 근본적인 역학관계를 반영해 전년 대비 한 자릿수 중반 감소할 것으로 예상한다"고 밝혔다.
이 회사는 디즈니랜드 파리가 올림픽으로 인한 정상적인 소비자 수요 감소와 중국의 일부 주기적인 위안화의 영향을 받을 것이라고 덧붙였다. 이 회사는 크루즈에 대한 "강력한" 수요를 계속 보고 있다고 말했다.
한편 국내 선형 네트워크 매출은 7% 감소했고, 광고 매출 감소와 통신사 매출 감소로 인해 줄을 끊는 소비자가 증가하면서 선형적인 어려움이 지속되었다. 부문 내 영업이익은 1% 감소했다.
ESPN은 광고와 구독 수익의 성장으로 인해 이 스포츠 대기업의 국내 영업 수익이 1% 증가하면서 하락세를 반전시켰다.
2월에 디즈니는 폭스 및 워너 브라더스 디스커버리와의 합작 투자 파트너십이 곧 발표될 것이라는 발표와 함께 스포츠 스트리밍에서 두 배로 하락했다.
이 회사는 또한 2025년 가을에 데뷔하기로 예정된 ESPN을 위한 별도의 스포츠 스트리밍 플랫폼을 개발 중이다.
"인사이드 아웃 2"와 더 최근의 "데드풀 & 울버린"과 같은 영화들로부터의 강력한 상영으로, 디즈니의 극장 힘도 정상 궤도로 돌아오는 것으로 보인다. 또한 다가오는 "모아나 2"와 "무파사: 라이언 킹"의 개봉으로 올해 하반기에 박스 오피스를 이끄는 것도 속도를 내고 있다. 그 결과, 콘텐츠 판매와 라이선스 수입이 급증하여, 전년도의 1억 1,200만 달러 손실에 비해, 3분기에 2억 4,500만 달러로 뛰었다.
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