경제

로블록스 주가 급등, 실적발표 24년3분기

2hvirus 2024. 10. 31. 22:18
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로블록스는 온라인 게임 회사가 플랫폼을 조정하여 사용자 참여를 늘리고 작년에 소니 플레이스테이션 콘솔에 추가됨에 따라 지난 분기에 애널리스트들이 예상한 것보다 더 많은 예약이 증가했다고 보고했다.

실적내용

매출: 11억 3,000만 달러, 시장예상치 10억 1,000만 달러

주당순손실: 0.37달러, 시장예상치 0.39달러

일일 활성 사용자 수: (전년 대비 27% 증가)
8,890만 명


Roblox 플랫폼에서 총 207억 시간을 소비.


가이던스

4분기 예약 전망치: 13억 4,000만~13억 6,000만 달러 범위로 상향 조정

연간 예측치: 상단을 43억 4,000만~43억 7,000만 달러 범위로 상향 조정


DAU 지표는 최근 10월 초 공매도 업체인 힌덴버그 리서치로부터 비난을 받았는데, 이 업체는 보고서에서 Roblox가 단일 사용자와 연결된 여러 계정을 세어 사용자 수를 부풀린다고 주장했다.

"지난 6개월 동안 플랫폼을 정말 크게 개선했습니다. 무엇보다도 검색 및 검색 알고리즘이 가장 중요합니다."라고 최고 재무 책임자 마이크 거스리는 야후 파이낸스와의 Zoom 인터뷰에서 말했다.

또한 더 많은 게임이 추가되고 기존 게임에 대한 업데이트가 늘어났기 때문에 예약이 증가했다고 그는 말했다: "우리는 상위 100위권에 진입하여 잠재적으로 입소문을 타고 있는 새로운 경험을 더 많이 보고 있습니다. 그리고 기존 개발자 중 일부는 더 중요한 업데이트를 더 자주 수행하고 있다는 사실을 알게 되었습니다."

거스리는 3분기에 정점을 찍은 PlayStation 콘솔의 효과를 제외하면 예약이 28% 증가했다고 말했다.

분기별 발표와 야후 파이낸스와의 인터뷰에서 거스리는 DAU가 단일 플레이어의 여러 계정을 포함할 수 있다는 점을 분명히 하고 있으며, 힌덴부르크의 주장에 반박했다: "DAU는 계정의 척도이며, 우리는 이에 대해 명확하게 알고 있습니다."라고 그는 말했다. "야구 선수인 아바타와 패션 모델인 아바타를 가진 사용자가 있을 수 있습니다. 플랫폼에서는 완전히 정상적이고 자연스러운 일이죠."

투자자들은 힌덴버그의 주장에 비교적 당황하지 않는 모습을 보였다. 보고서가 발표된 10월 8일에 Roblox 주가는 2% 하락했으며, 그 이후로 수요일 종가까지 3% 이상 상승했다. 하지만 올해 들어 6% 가까이 하락했는데, 이는 부분적으로는 지난 분기의 약한 예약 예측 때문이다.

힌덴버그 보고서는 또한 로블록스의 안전 조치가 악의적인 행위자의 아동 표적화를 방지하기에 충분하지 않다고 주장하며 로블록스의 안전 조치를 공격했으며, 로블록스도 이를 거부했다. 블룸버그는 올해 초 수백만 명의 사용자를 단속하기 위한 로블록스의 고군분투에 대해 보도했다. 지난달에는 로블록스가 부모들에게 새로운 아동 안전 기능을 도입한다고 밝혔다.

최근 "최고의 아이디어 목록"에 이 주식을 추가한 웨드부시의 마이클 파흐터를 비롯한 일부 분석가들은 웨드부시를 옹호하고 있다.

파흐터는 공매도 보고서 이후 "2023년 6,800만 명 이상의 활성 사용자 기반에서 하루 평균 40건 미만의 사고가 보고되는 등 플랫폼에 어린이 포식자가 많다는 힌덴버그의 제안은 방대한 과장"이라고 썼다. 인프라, 신뢰 및 안전에 대한 로블록스 지출은 지난 4분기 동안 감소한 후 전년 동기 대비 4% 증가했다. CFO 거스리는 회사가 "매우 지능적인 투자"를 목표로 하고 있다고 말했다. AI를 사용하여 많은 문제를 해결할 수 있다면 더 복잡한 심층 투자에 인간의 절제를 사용할 수 있습니다."

거스리는 지난 분기에 CFO직에서 물러날 것이라고 발표했고, 당시 주가는 폭락했다. 그는 인터뷰에서 회사가 적절한 후임자를 찾는 데 시간을 할애하고 있음을 분명히 했다.

그는 "손을 들어 관심을 표명할 후보를 더 많이 확보하기 위해 임박한 탈당을 발표하기로 결정했으며, 이는 보다 열린 절차가 될 수 있다"며 사퇴를 서두르지 않는다고 덧붙였다.

일일 활성 사용자 성장

비디오 게임 회사인 Roblox는 게임을 플레이하는 사람의 수와 각 플레이어가 게임에 지출하는 금액을 모두 확장하여 수익 성장을 창출한다.

지난 2년간 로블록스의 주요 성과 지표인 일일 활성 사용자 수는 연평균 21.6% 증가하여 최근 분기에는 8,890만 명으로 증가했다. 이러한 성장률은 소비자 인터넷 비즈니스 중 가장 빠른 속도이며, 플랫폼의 인기가 폭발적으로 증가하고 있음을 나타낸다. 3분기에 Roblox는 일일 활성 사용자 수 1,870만 명을 추가하여 전년 동기 대비 26.6%의 성장을 이끌었다. 분기별 실적은 2년 만의 실적보다 높았으며, 이는 새로운 이니셔티브가 사용자 성장을 가속화하고 있음을 시사한다.

사용자당 수익

사용자당 평균 수익(ARPU)은 각 사용자가 얼마나 많은 수익을 창출하는지 측정하는 것으로, 유료 사용자가 게임에 지출하는 금액의 함수이기 때문에 Roblox와 같은 소비자 인터넷 비즈니스에서 추적해야 하는 중요한 지표이다.

지난 2년간 Roblox의 ARPU 성장률은 평균 1.6%로 저조했다. 이는 크지 않지만 일일 활성 사용자 수 증가는 장기적인 비즈니스 잠재력을 평가하는 데 더 적합하다. 상황을 면밀히 모니터링할 것이며, Roblox가 수익 창출에 보다 공격적인 접근 방식을 취하여 ARPU를 높이려고 한다면 사용자가 현재 속도로 계속 성장할 수 있을지는 불분명하다. 이번 분기 Roblox의 ARPU는 10.34달러를 기록했다. 전년 동기 대비 1.7% 성장하여 사용자 성장률보다 둔화되었다.

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