경제

로블록스 실적발표 24년4분기

2hvirus 2025. 2. 6. 22:35
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로블록스(RBLX) 주가는 목요일 온라인 게임 및 소셜 플랫폼이 4분기에 월스트리트의 사용자 및 예약 목표치를 하회한 후 하락했다.


4분기 실적내용

예약액: 13억 6천만 달러, 시장예상치 13억 7천만 달러

주당순손실: 33센트, 시장예상치 45센트

전년 동기에는 11억 3천만 달러의 예약으로 주당 52센트의 손실을 입었다.

일일평균활성 사용자수: 전년 동기 대비 19% 증가
8,530만 명, 시장예상치 8,840만 명


가이던스

1분기 예약액 전망: 11억 4,000만 달러, 시장예상 치 부합

2025년 예약액:  52억 달러 ~ 53억 달러
(중간값 52억5천만 달러), 시장예상 52억 7천만 달러


로블록스는 한 해 동안 52억 달러에서 53억 달러의 예약을 기록했다. 52억 5천만 달러의 중간값은 전년 대비 20% 성장으로 이어질 것이다. 2024년에는 예약이 24% 증가했다.

이 회사는 사람들이 사교하고 게임을 즐길 수 있는 3D 가상 공간인 청소년 중심 버전의 메타버스를 구축하기 위해 많은 투자를 하고 있다. Roblox의 온라인 경험은 게임 및 행아웃부터 콘서트, 스포츠, 패션쇼, 교육 및 엔터테인먼트에 이르기까지 다양하다.

오늘 주식 시장 개장 전 거래에서 로블록스 주가는 약 19% 급락한 61.24를 기록했다. 로블록스 주가는 최근 하락세를 보이다가 수요일 종가까지 올해 들어 30% 상승했다.

데이비드 바주키 CEO는 보도자료를 통해 "로블록스는 혁신과 커뮤니티에 대한 우리의 헌신에 힘입어 2024년을 강력하게 보냈습니다."라고 말했습니다. "우리는 기술을 넘어 진정한 인맥을 구축하는 플랫폼을 구축하고 있습니다."

그는 "전 세계 게임 콘텐츠 시장의 10%를 지원하는 것을 목표로 하는 만큼 가상 경제, 앱 성능, AI 기반 검색 및 안전에 지속적으로 투자하여 크리에이터에게 힘을 실어주고 사용자 경험을 향상시킬 것"이라고 덧붙였다.


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