경제

로블록스 실적발표 24년1분기

2hvirus 2024. 5. 9. 21:29
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로블록스는 목요일 불확실한 경제 전망과 높은 인플레이션 수준 속에서 사람들이 비디오 게임 플랫폼 내에서 지출을 줄이고 있다는 신호로 연간 예약 전망을 하향 조정했다.

이 회사의 주가는 개장 전 거래에서 25% 이상 하락했다. 하향 조정된 전망은 수요 감소에 대응하기 위해 수백 명의 직원을 해고하고 스튜디오를 폐쇄한 게임 산업의 최근 낙관적인 보고서이다. 일렉트로닉 아츠도 이번 주 초에 약한 수익 전망을 내놓았다.

회사 측은 자사 플랫폼의 참여도가 높은 기간인 부활절 연휴가 전년 동기 2분기에 비해 올해 1분기 중이어서 2분기 전망에 대해 보수적이라고 밝혔다.

리서치업체 뉴주에 따르면 게임 업계는 참여도가 낮아져 어려움을 겪고 있으며, 2026년까지 PC와 콘솔 시장의 성장세가 팬데믹 이전 수준 이하로 유지될 것으로 예상된다. 13세 이상 게이머들이 로블록스 플랫폼에서 보낸 시간은 1분기 19% 성장해 약 2년 만에 가장 낮은 성장률을 기록했다.

마이클 거스리 로블록스 최고재무책임자(CFO)는 "이는 이례적인 일이 아니다"라며 회사가 정착하는 데 시간이 걸리고 플랫폼에서 더 많은 시간을 보내는 나이 든 게이머들을 많이 추가하고 있다고 덧붙였다.

로블록스는 수익 다각화를 위해 디지털 광고에도 눈을 돌렸다. 이달 초에는 월마트, 워너브라더스디스커버리 등 브랜드의 콘텐츠가 담긴 가상 광고판을 자사 플랫폼에 사용자들에게 선보이기 시작했다.

거스리는 로블록스가 2024년 광고 플랫폼을 위한 인프라를 구축하고 2025년 광고 수익에 대한 예측을 제공하기 시작할 것이라고 덧붙였다.

실적내용

매출 : 8억 100만 달러 (전년 대비 22% 증가)

예약 :  9억 2400만 달러 (전년 대비 19% 증가), 시장예상치 9억2913만 달러

주당순손실 : 0.43달러, 시장예상치 0.10달러

순손실 :  2억 7,060만 달러

연결 순손실 : 2억 7,190만 달러

일일 활성사용자(DAU) : 7,770만 명 (전년 동기 대비 17% 증가)

이용시간 : 1,670만 시간(+15%)

DAU당 평균 결제액 : 11.89달러(+2%)

잉여현금흐름 : 1억 9,110만 달러




가이던스

2분기 가이던스
매출 전망 : 8억 5천 5백만 달러 ~ 8억 8천만 달러 사이, 시장예상 8억3백만 달러

예약 전망 : 8억 7천만 달러 ~ 9억 달러

연결 순손실 : 2억 6,700만 달러 ~2억 6,500만 달러

연간 가이던스

매출 : 34억5천만 달러 ~35억3천만 달러 (이전 전망33억 ~ 34억 달러)

예약 : 40억~41억1000만 달러 (이전 전망 41억4,000만 달러 ~ 42억8,000만 달러)






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